1. 初次流程建立议先熟悉城镇区域图,再推展首线。独自次接收新鲜线索后,优先查望已开张放就中式的对话地点,避免遗漏限时期务件。
2. 对决前头先观察敌针对行动倾向。侧对高档攻击目标时先防御是施增加减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合根据安排行动顺序。让支援人物物先提供增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使利用同类方法更稳清楚。
4. 行得量不必须唯一次用尽。保留这区块别资源应对突出对决及关联键剧景,避免因资源不足且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达变。看至角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,一些分支将会子于推进主线后暂时退出。
6. 记录关键选定。重大要对话通常会改变后续地点或角色状态,或在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样式既能保证剧情推进,同时能减少数往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不即盲目重复磨练。查看器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议使用章节存档。完成一条路线后,始分支前的存档重新选择,可依据节省重复探索时间。
10. 首次通关后返回看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色讲述,再挑战其其它结局。